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            • 下载牵手棋牌-斗地主中门的发牌与引路
              发布时间:2020-07-29 18:00

              斗地主中门的发牌与引路

              中门要跑牌,除了在**出牌后能顺走一些牌外,主要还要依靠发牌和同盟送牌,因此下载牵手棋牌,中门要会发牌和引路。

              (一)发牌中门上手发牌时,一定要有目的地发牌,要善于发牌。

              ①发别人送不走的牌。

              因为有的牌既不能在**出牌时顺过,同盟又送不走,如果不及时发这样的牌,等到最后冲牌时被*五星棋牌娱乐下载*遏制,就跑不了了。

              比如,单3,如果不及时发,剩到最后,谁也送不走。

              ②发**要不上的牌。

              发**要不上的牌,既能够达到自己跑牌的目的.又可以迫使**下炸。

              发**要不上的牌时,要特别注意这么两点:第一,某种牌型的大牌**要不上,不等于同种牌型的小牌**要不上。

              比如,有的**要不上kXf子,但却非常想过小对子。

              第二,一开始**不要某种牌型,并不等于到后面**仍然不要这种牌型。

              **决策出牌时会根据情况的变化和当前的形势设计打法,决定如何出牌,因此,虽然前面**没有要某种牌型.但到后面,当情况和形势发生了变化时,**可能会要这种牌型。

              比如,有时,**虽然有222,但在一开始,**没有用222压散家的大三头牌,那往往是**当时想保存实力,为持久作战做准备。

              有的散家看到**连QQQ都不要,本来发其他牌型更保险,就简单地以为**要不上大的三个头,结果一出AAA,正好被**封顶。

              有时,**在前面认为不用顺某种牌型,到后面,形势发生了变化,又需要顺某种牌型了。

              甚至还会出现此前因为决策错误而没有要牌,到后面发现了错误而要牌的情况。

              另外,有的**还可能在前面故意示少而没有要某种牌型,其实非常想要这种牌。

              以上两种情况需要中门特别注意,发**不要的牌型时看怎么发最保险。

              ③发自己能够回手的牌。

              如果搞不清楚**是否需要某种牌,或者**很可能要过某种牌,在同等情况下,要发自己能够收回来的牌。

              比如,中门的牌是:大王、1010,888,77,5。

              无论发单牌、对子、三头、三带两下载牵手棋牌,**都有可能要过牌,但是发单5中门能收回来,这时,可以考虑发单5。

              发单5后,大王可以回手,如果**不炸,再出一手就还剩一手牌了,顺门上手,一次就亚洲合法棋牌游戏网址能送走自己;如果**炸掉大王,那也耗费了**的实力。

              所以,一般情况下,发自己能够回手的牌比发不能回手的牌更好一些。

              ④发同盟能够收回来或者收回来可能性大的牌。

              如果可发的几种牌型自己都收不回来,那么,可以考虑发同盟能够收回来或者收回来可能性大的牌。

              随着牌局的进展,往往能够准确判断出或基本能判断出有的大牌在哪一方手中下载牵手棋牌,如果某种牌型的封顶牌肯定在同盟手中或者在同盟手中的可能性大,中门就可以考虑发这种牌型,使发牌权仍然掌握在己方手中。

              ⑤发能引**下炸的牌。

              一般情况下,中门发牌不希望**下炸制止,但是,如果没有别的好办法,也可以先诱逼**下炸,消耗**的实力,为最终跑牌创造条件。

              比如.发**接不上的连牌,并虚张声势,把**的炸弹诱逼下来。

              **的实力消耗掉了,掌握主动权的能力就降低了,散家就容易控制局面了

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